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第十一章 收割

<font color=red>阁</font>已启用最新域名:<font color=red>ge001</font> ,请大家牢记最新域名并相互转告,谢谢!</p>打猪草?萧不离皱了皱眉,他倒是没想到竟然还会有这么一出,玩游戏的人都知道,学技能最怕的就是样样通样样松,一门等级较高的技能总归是比两个等级较低的技能来的实惠,他倒是很不情愿自己的升级过程受到打扰,不过没办法,谁让游戏就是这么设计的呢,鼠标挪过去就要点接受,忽然萧不离停了下来,这个游戏可不像以往自己玩过的游戏,根本没有固定的任务奖励,如果自己不明不白的接了这个任务说不定就是白打工呢,这样的话应该也需要自己来争取才行了吧,那自己一定要问清楚才好。他觉得或许自己可以提些条件也说不定。

“不好意思,打猪草应该不算是喂猪的范围之内吧,你打算给我多少报酬?”谢天没有问他是否有报酬,这也是一个谈判的技巧,让他只有给多少选择而没有是否的选项,自己怎么和电脑动起了心眼呢,难道自己已经把电脑里的NPC当成活人来对待了?想到这里萧不离略有些觉得好笑。

那农夫似乎有些生气,搓着手回答道:“怎么动不动就谈报酬呢,现在的年轻人啊,真是的,让人说什么好。”

没有拒绝?萧不离心说有门。既然这个游戏的自由度如此之高,那么谈判技巧的运用想来也有其作用的吧。

农夫说完见萧不离居然没有反应,看来没唬住,斜眼看了萧不离一眼,只好说道:“既然你工作了这么久,也很努力,那这样吧,你每收割一百斤的猪草我给你两个铜币,可别再提条件了,再多了我还不如自己干呢。”

还真可以,萧不离果断的选择了接受。虽然仅仅是两个铜币,但是却让他对这款游戏的自由度有了进一步的了解,相比之下能够跟NPC自由的讨价还价,相比之下像《上古卷轴》那类以自由度著称的游戏都要相形见拙了,这款游戏到底是什么人开发的呢?

他没有继续纠缠下去,下意识的便准备出发。

“等一下,你急什么,割草需要的工具你还没拿呢。”一边说着,农夫转身进屋拿着一把镰刀递给了他,又对他讲了一些关于割草的技巧问题。

系统提示:你学会‘收割’技能,目前等级LV1。

系统提示:你获得物品——锈迹斑斑的镰刀。

锈迹斑斑的镰刀(单手剑):攻击1—7(灰色品质)。

武器特效:破伤风:杀伤目标后有极小几率对其造成破伤风效果,在十秒内造成14点疾病伤害。

将镰刀装备上之后萧不离便直奔村子后面的草场,到了那里一看果然是一片很大的草地,到处都是一米多高的茅草,看来又是重复劳作性质的任务呢,萧不离深吸了一口气,便操控着角色收割了起来。

枯燥的半个小时之后,当收割技能升到LV2的时候萧不离便忍不住要骂娘了,如果说喂猪总算还有点趣味性和挑战性可言的话,那么割草这个工作就完全是折腾人了,完全是重复重复再重复的劳动,看着技能的经验条蜗牛上树似的一点一点的蠕动上涨,绕是有过无数次通宵升级经验的他也有些无语了。

就冲着这个任务和这个技能的升级方式,这款游戏绝对就火不了,如果不是在替人工作的话萧不离绝对已经准备放弃这款游戏了,不管游戏的画面再好,NPC对话系统再神奇,没有趣味性的游戏怎么能吸引玩家呢,这款游戏的设计者脑子吃屎了么?

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