望月酒店。
靠外的每圈房间都有突出的飘窗,形成辨识度很高的风格。
从路边捡到个基础金属,莫余拿出望远镜仔细观察望月酒店。
建筑整体还算完好,只是看着有些惊悚。
酒店用做外凸飘窗材料的钢化玻璃强度不易被破坏,可丧尸攻击在内部蔓延。
以至于各种血污从内部溅射得满玻璃都是,曲面窗户像是一颗颗内含杂乱血丝的动物胚胎,不排除里头还有危险的可能。
抓着普通的丛林砍刀,莫余进入望月酒店。
华美的地毯被人群慌乱的脚步掀起,倒卷得七零八落,放置在柱子走廊转角的位置装饰的花瓶、花架也给碰倒满地。
从大厅捡拾到基础布料,莫余仔细听着安静环境中的响动。
停电许久,越往酒店内部越黑暗。
此时幽深的黑暗处,隐约有拖沓之声传出。
这熟悉的声音,让莫余颇为感动。
终于有丧尸了
副本名字叫丧尸来袭,出现丧尸甚至变异类型都不可怕。
可怕的是像落叶市中心区那样空空荡荡,任谁都看得出隐藏着更大的危险。
“嘿,朋友们”
伴随着欢快的招呼,莫余手起刀落,连续干掉三只普通丧尸。
太舒服了,实在太舒服了
从昨天到今天,前前后后读档叠起来起码有两位数,读档过程中干掉曾经击杀过的丧尸,不会重复计算经验值,砍了白砍。
从前天杀到中部餐厅,再杀到后厨,总共干掉的丧尸也就二十。
大多数丧尸追着路人往外跑,亦或是在酒店里头看到外边有活物,陆陆续续离开。
厨房刀架上漂浮着白色光,点对应游戏道具。
按下空格键,文字提示框弹出:
获得:剔骨刀
装备要求5级,攻击9,攻击时有一定概率对骨骼造成额外伤害,致使目标减速。
“有点厉害啊。”
剔骨刀的效果说明在玩家看来有点不一样。
用游戏道具攻击游戏里的怪物,单纯只是个减速效果,外加扣减生命值,不存在打中骨骼之类的判定。
就好比莫余被狙击枪打爆过脑袋,仅仅属于扣减生命值连带的外形变化,视觉、思考各方面没啥影响。
但丧尸来袭副本里的敌人有写实判定,一刀子下去减速不减速另说,触发斩骨效果,那可是永久的伤害。
敌人的挑战性太低,使得莫余欠缺提升战斗力的动力。
玩家经验值足够升到12级,也还存着呢,估计得等正式对地龙营地下手前,莫余才会想着来一波大提升。
上到酒店二楼,格局倾向于咖啡厅、茶座。
原有的雅致屏风早已在动荡中被完全推倒,散落一地狼藉混,杂着血腥和腐臭充斥整个空间。
莫余朝这里头嗷一嗓子,引出五六只普通丧尸干掉,难得在里头捡到了两包小补给。