正面对决,莫余肯定没有胜算。
对方的力量数值、生命值明摆着,攻击范围还巨大。
哪怕剩余经验值还能升两级都蛮危险的。
莫余的优势在于晾衣叉对木属性的高概率灼伤。
没必要攻击球茎内部的人形本体,只要在外围蹭蹭叶片,把灼烧效果叠上去,然后跑远了等它挂掉就是。
啪
巨大的海带状叶片抽击在晾衣叉上,传来的强烈力道险些让莫余手握不稳。
跳蛙运动裤附带技能触发,莫余勉强躲开正面攻击,仍然被另一条长叶打中腰部,撞在墙体上。
简短交锋,玩家生命值扣减15左右,晾衣叉只和对方的叶片碰撞三次,打出的直接伤害少得可怜。
木生火。
直接伤害不高,而灼烧效果高概率触发,加上二重劲额外判定的攻击,叠处四层灼伤。
莫余且战且退,利用库房地形来回蹿踱。
对方等级虽高,但还不足以撼动钢筋混凝土,能剥几层墙皮差不多了。
玩家生命值扣减一半,丧尸也被叠了九层灼伤。
“累死我了,就这样吧”
莫余这可是连着玩了近七小时的游戏,中间上了两次66楼。
本想着搜集一波物资下线休息,没想到粮仓出了这么个大家伙。
触发跳蛙运动裤技能,莫余飞扑躲入建筑转角,身后的巨大叶片堪堪拍击在脚后跟处。
已经没有再和丧尸交锋的必要,只管逃窜和躲避,行动压力要轻松许多。
随着时间推移明显的感觉,寄生植物的攻击力度越来越弱,移动速度也有所减缓。
这就是写实判定和玩家判定的差别。
身为玩家,莫余哪怕只剩1点生命值,力量和攻击效果该有多少还多少;
其他丧尸和人类残血,估计就是个奄奄一息的状态,能反击已经很厉害了,别想打出充分伤害。
要不是草木系的丧尸自带回血效果显著,早给灼伤状态烧死了。
九成的灼烧,回血效果难以覆盖,来回折腾了20多分钟,只听扑通一声,巨大的海带状长叶垂落在地,连带球状根茎散开。
“够呛。”
再次确认对方生命值完全清空判定斩杀,莫余终于得以放下心
双方拉扯了如此之久,若是粮仓附近还有其他丧尸,用不着呼唤,早就寻着战斗响动追过来了。
理论上没有问题,但还是不能掉以轻心。
莫余赶忙靠近根须里头包裹的模糊,人形捡起地面的白色亮点迅速撤离到隐蔽处,这才有心思仔细查看游戏界面的文字提示。
原以为获得的还是精品木料,没想到弹出个装备。
机动腰带
护腰啊
入手丧尸来袭副本这么久,莫余首次拿到腰部护具。
实在想不明白一个植物寄生体模样的丧尸跟防具有啥关系。
查看装备详细信息,机动腰带要求5级佩戴。
防御加5、速度加3。
特殊效果:立体机动。
“这个我熟啊,体机动装置”
查看关于效果的详细介绍,莫余头上浮出黑线。
和常规理解的立体机动装置没啥差别,都是射出绳索勾住目标,把自身拉过去,形成凌空变换行进路线的快速移动操作。
可机动腰带射出去的不是绳索、是寄生植物那种长长的叶子也就是像海带一样
腰间射出两条海带,拴住仓库屋檐拐角,将莫余拉到屋顶上。