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6、策划书

原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表,ui、gui需求方案。

林瑶腰肢挺直,看着电脑屏幕,美眸微亮。

策划方案和相关的策划需求书等书面文件,被飞快敲了出来。

上午四个小时,转瞬即逝。

但林瑶还在输出,她还在输出不是,输入。

这对于以浑水摸鱼为荣的她来说,其实极为难得,毕竟昨天下班准时跑路跑得那么快。

她自己没有察觉到有什么异常,甚至连时间流逝都忘了,一直盯着电脑屏幕。

很快。

一份基于地球成熟回合制网游反推而来的策划书慢慢成型了,并逐渐趋于完善。

啪嗒。

将最后一个字母敲下。

纤细白皙的手指离开了键盘。

林瑶从类似天启的状态稍微抽离出来,看了眼字数高达六万字,基本将大部分子系统构架确定下来的策划书,沉思了起来。

接下来就是玩法了。

光增加和优化系统是没有用的,还要增加想匹配的玩法,要让玩家不会觉得无聊,也要让玩家有清晰的成长目标以及可以规划的成长曲线。

而说到回合制网游的玩法和架构。

那就不得不提一个人了。

这个人虽然很那啥,但抛开人的问题,他确实是个十分优秀的游戏策划。

林瑶上辈子知名度最高的回合制网游梦幻西游,最开始其实脱胎于大话西游,这人对大话西游提出了长达三十页的修改意见,最后更是直接争取到了新游戏的立项机会,并主导构架以及确定了大部分玩法的制作,最终,这才有了梦幻西游这款游戏。

现在诸多回合制网游特有的玩法和系统以及活动,比如结婚系统,科举,钓鱼等等,其实都出自他之手。

可以说没有他,也就没有日后可以运营将近二十年的梦幻西游。

而这人后来从猪场出走,自己创业,又缔造了神武这款市面上唯一可以和梦幻掰掰手腕的回合制网游,让他从一个游戏策划摇身一变成为了全国都排的上号的it大佬,当然也带来了一堆的官司。

但无论怎么说。

在回合制这个网游类型上,他确实是个天才。

说到回合制网游这个游戏类型的玩法,也几乎不可能绕开梦幻西游和神武这两款游戏。

林瑶在来这里之前,算是个网瘾俠,这两款游戏她都玩过。

这两款游戏底层架构和相关系统可以说是非常相似,但差异还是有的。

玩法到底以哪款游戏为准呢

林瑶轻轻按了按j键,沉思了一会,最后还是决定以神武为主。

不是梦幻西游不好玩,而是梦幻西游玩法太冗杂了。

将近二十年的运营,四代主策的洗礼。

这款游戏后续版本林瑶已经记不太清了

嗯。

肯定不是她太菜了,玩梦幻的时候只知道打海毛虫。

林瑶腼腆的笑了笑,纤细白皙的手指再次放在了键盘上。

既然决定了。

那就先写出来吧。

虽然两款游戏差异是有,但大部分玩法还是一致的。

林瑶只是以神武为准,并不是抛开梦幻就逮着一款游戏薅羊毛。

真要较真来说,这两款游戏就一爷爷和一孙子,要不然两款游戏背后的公司也不会打官司

你不能说孙子长得像爷爷,也不能说抄孙子就忘了爷爷,玩法可以互补嘛。

“那么首先把游戏等级开到120吧。”

林瑶自言自语了一句,再次轻轻敲击起了键盘。

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